欺骗可耻!2011网游中的特色首创系统
第1页:职业自由切换,有金币一切皆有可能
在这个微创新的时代,山寨已经不足为奇了,如果能把原有的内容加以改进和创新,做成一个更有价值的东西未尝不是好事。但是我们要忠于原创、勇于挑战,才可以越做越好!但是目前游戏圈的新游都打着“特色首创”的旗号,大张旗鼓的抄袭,下面就让我们点评下这些所谓的创新!
一、职业自由切换有金币一切皆有可能
目前部分网游添加了职业选择自由,主打的口号就是。绝对没有职业限制,想玩什么玩什么海报长图。但是实际进入游戏之后玩家会发现,基本和限制职业的区别不会很大,因为装备属性、天赋点、已经可以把玩家的职业套牢了。如果想要修改职业,就要花上高额的金币,从新洗天赋换一身装备,或许还要从新修行(很多游戏中的修行是要花费经验和金币哦)。这个价格恐怕比自己从新练个号轻松不了多少吧……
第2页:变身系统,一个大招百种叫法
二、变身系统一个大招百种叫法
咒符变身、角色变身、宝宝变身、灵魂附体、无一例外的都是和AOE/秒杀有着异曲同工之处,都是利用爆发力使得自己在短时间内强大,并么有什么真正特别的地方。
第3页:内置挂机外挂的繁衍品复古?
三、内置挂机外挂的繁衍品?
什么时候挂机也成了特色系统呢?现在不少网游中都有内置挂机系统,可以帮助玩家打怪、拾取、使用药品、技能设置等等。原来被玩家深恶痛绝的外挂系统,变成了游戏中合法使用的“特色系统”,而且还大肆宣传,作为宣传游戏特色噱头的口号,你能接受么?
第4页:帮会群战系统,众人皆知的PVP系统
四、帮会群战系统众人皆知的PVP系统
国战类网游大都都有国战系统、帮战系统、这种已经普及到众人皆知的系统,就没有必要称之为特色了吧。
第5页:飞行系统,首创的到底是系统还是造型?
五、飞行系统首创的到底是系统还是造型?
现在地面的坐骑系统已经满足不了玩家了,游戏中的飞行系统,玩家可以四处游览风景体验到俯瞰大地的快感。为了增加游戏的娱乐性,设计团队还添加了各式各样的坐骑造型比如:天鹅、葫芦、扫把、剑等等的外观,虽然微创新已经给国产网游添加了一些特色,但是“首创”还是有抄袭之嫌疑。
第6页:宠物系统,内容不变名字变
六、宠物系统内容不变名字变
游戏中的佣兵、宠物、珍兽、仆从等各种名词已经成为了特色的主打之一了,但是实质内容无非就是宠物帮忙战斗、拾取、并没有什么新颖之处。
第7页:随机副本系统,移植无罪欺人可耻
七、随机副本系统移植无罪欺人可耻
随机副本系统已经在一些国产网游中陆续开始使用的系统,玩家可以不必限制在城镇里四处喊人,也无需为了发愁没有治疗而在副本门口画圈了。但是打着“首创”的旗号不合适吧!既然大家都心知肚明何必自欺欺人呢。
第8页:人人都能AOE,秒杀不是梦?
八、人人都能AOE秒杀不是梦?
不少网游主打秒杀不是梦,所有职业都可以AOE,玩家可以畅快战斗。听起来挺厉害的,无敌了。但是除了需要10分钟恢复体力的冷却时间之外,具体伤害上限还要依靠人民币战士的装备来填充。魔法师能把战士秒了,50级的可以把70级的秒了。特色在这里显得有些苍白了。
第9页:庄园系统,社交系统的借鉴
九、庄园系统社交系统的借鉴
庄园系统已经成为了不少网游中的第二帮会了,玩家需要浇花、种菜、喂猪、偷菜、种粮食……这种几年前社交网络的小游戏移植到了网游中,也许会受到很多玩家的喜爱,但是如果打着“首创”的旗号,还有有点勉为其难。
第10页:QTE系统,很多年前的单机宠儿
十、QTE系统很多年前的单机宠儿
QTE起源于世嘉的《莎木》系列。之后的《战神》将QTE发扬光大,BOSS战气势如虹,虐杀小兵爽快。《生化危机4》将QTE向极难方向发展,而这些都是数年前上个世代的事情了。再之后QTE便不再作为厂商热衷的系统,因为过多重复的即时反应按键会让玩家觉得单调并且太过流于形式,远不如玩家亲自控制角色在互动性更强的场景中体验过场情节来得震撼。
这种单机淘汰的系统,被不少网络游戏的厂商作为“首创特色”。
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